Тактики
| |
Worldmage | Дата: Четверг, 08.11.2012, 23:56 | Сообщение # 1 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| ТАКТИКА ZG
High Priestess Jeklik - 1-й босс
Чего стоит ожидать от этого босса: Этот босс может принимать две формы: Тролль и Летучая мышь
В форме летучей мыши: - наносит 1000 урона в радиусе 20 ярдов и заставляет замолчать(невозможность кастовать заклинания) кастеров на 6 сек. - "Screech", призывает около 10 не элитных летучих мышей - применяет Charge на случайную цель Pierce Armor
На 50%, трансформируется в тролля, теряя при этом все предыдущие способности и обретает новые: - AOE Curse of Blood, увеличивает получаемый урон цели - Greater Heal – сильное лечение - призывает летучих мышей с бомбами, которые скидываю их на рейд. При падение бомба наносит 1000 урона и потом еще 1000 каждую сек. стояния, в месте падения
Тактика убийства. На этом боссе надо сделать так, чтобы у него постоянно не было маны. Этим занимаются Колдуны, используя свою способность Drain Mane и Охотники, используя Viper String.
Лучше всего Jeklik танковать возле стенки (если встать к боссу лицом, то это будет справа , ближе к выходу). МТ берет на себя босса и отводит к стене, ОТ стает перед всеми, чтобы встречать мышей, которых призывает Jeklik, а маги их убивают своим AOE. Все кастеры должны стоять от Jeklik на расстояние больше 20 ярдов, чтобы не попадать под действие ее AOE.
Как только Jeklik, трансформируется в тролля, все классы у которых есть возможность(Разбойники, Войны, Маги) должны использовать свои способности прерывания заклинания - Greater Heal. В противном случае это очень усложнит убийство босса.
Не забывайте снимать Pierce Armor и Curse of Blood, и недопустите завершения Greater Heal !!!
High Priest Venoxis - 2-ой босс - Змея
Чего стоит ожидать от этого босса: Этот бос может принимать две формы: Тролль и Змея
- делает небольшой AOE урон - урон змеяобразной молнией, эффек которой увеличивается если поблизости много целей использует Renew
На 50%, трансформируется в змею, теряя при этом все предыдущие способности и обретает новые: - облако яда, которое наносит урон в небольшом радиусе - призывает небольших змей, которые вселяются в игроков, тем самым вешая на них DOT 300 урона - входит в ярость, увеличивается наносимый урон
Тактика убийства. У Venoxis есть 4 адда – змеи, которых надо отвести от него иначе он будет их подлечивать. Пулл происходит следующим способом: МТ агрит Venoxis и отводит его за костер, к стене. В это время убиваются змеи, после чего все милишники ждут когда Колдуны и Охотники своими способностями сведут у босса ману к нулю. Т.е. пока у Venoxis есть мана его лучше атаковать с расстояния.
После того как Venoxis трансформируется в Змею, главная задача - это бегать из его ядовитого облака и быстро убивать маленьких змей, которые вешают DOT.
Помните ни кто не должен подходить к боссу пока у него есть мана, кроме МТ!!!
High Priestess Mar'li - 3-ий босс - Паук
Чего стоит ожидать от этого босса: Этот босс попеременно использует две формы: Тролля и Паука
Способности в форме тролля: - призывает 4 маленьких паука (в самом начале и через некоторый период, лучше не дожидаться повторного призыва), чем дольше они живут тем сильнее становятся - призывает 1 маленького паука, чем дольше они живут тем сильнее становятся - делает AOE ядом, отравляющее рейд - использует Life Drain – вытягивает жизни
Способности в форме паука: - кидает AOE, в виде паутины + заставляет замолчать кастеров, делает Charging на любого игрока - использует Cleave
Тактика убийства. Возле босса стоит еще один моб, но его убийство не должно вызвать не каких трудностей, т.к. у него мало жизней.
Здесь применяется тактика смены танков, т.е. весь рейд должен разделиться на две части, в одной из которых будут кастеры+танк в другой милишники+танк. Эти группы при пулле расходятся на максимальное расстояние между собой. Как только босс применяет свою паутину, то он бросается к другой части рейда, именно в этот момент другой танк должен его подхватить(применить Taunt) и отвести к месту где стоит первая часть рейда(в паутине), а другой танк соответственно перебежать на его место где ждет новой паутины, чтобы повторить операцию. При смене танков, желательно чтобы НИ КТО не атаковал Mar'li, т.к. сбрасывается агро лист.
Расстояние между группами должно быть максимально возможным, чтобы не попадать под AOE яда, кстати этот яд надо моментально снимать со всех играков. Так же как и на двух предыдущих боссах Колдуны и Охотники должны свести колличество маны к нулю, и не давать ей прибавляться. Как только Mar'li начнет вытягивать жизни, все кто может должны прервать эту способность.
Bloodlord Mandokir - Раптор
Чего стоит ожидать от этого босса: Этот бос сражается вместе со своим раптором
- после убийства Раптора входит в ярость, скорость атаки увеличивается в 150% - делает charges на случайного игрока - использует Mortal Strike - использует Whirlwind - наблюдает за одним из игроков, если игрок, что-то сделает наносит ему 14000 урона
Тактика убийства. Босс стоит на вершине башни у подножья который стоит адд, именно с его пулла и начинается бой. Как только вы убьете этого адда, то сверху спускается босс на рапторе и спрыгивает с него. Теперь у вас есть выбор:
1)либо сначало убить раптора и тогда скорость боя у Mandokir увеличится в 150% 2)либо отвести раптора и танковать его в стороне, параллельно с Mandokir
Первый вариант отличается от второго тем что босс начинает очень больно бить по МТ. Во время боя в чате появляется фраза «(Player name) I’m watching you», это означает Mandokir наблюдает за вами. Человек за которым босс наблюдает не должен ни чего делать в течение 5 сек, иначе Mandokir нанесет по нему удар в 14000 урона. Так же Mandokir во время боя использует Mortal Strike и Whirlwind, способности как у Воинов. Поэтому мили дамагеры к немы не подходят, а отдыхают в сторонке.
High Priest Thekal - 4-ый босс - Тигр
Чего стоит ожидать от этого босса: Этот бос может принимать две формы: Тролль и Тигр
в форме тролля: - воскрешается с полными хп вся троица, если хоть один адд или сам босс будут убиты позже остальных на 5 секунд. Так же адд-рогапостоянно киднит своего танка и отправляется пешим строем кого-нибудь порезать, поэтому непугайтесь, если каждые 15-20 секунд этот адд будет уходить от своего танка - когда кидни спадет, танк должен сбегать и вернуть на место загулявшего рогу. У приста - либо дрейнить ману, либо его должен кроме танка, еще и рога кромсать и делать кик на хил.
после одновременной смерти Thekal и его двух адов, трансформируется в тигра, теряя при этом все предыдущие способности и обретает новые: - делает charges на случайного игрока - сильно AOE Knockback, делающее 1000 урона каждому и откидывает всех - делает небольшое Cleave-like AOE - периодически призывает 2-х не элитных тигров
Тактика убийства. В самом начале Thekal стоит в окружение двух адов и двух не элитных тигров. Пулл происходит следующим образом: танки разбирают двух адов и босса, а остальные быстро убивают не элитных тигров. Ады разводятся от босса в разные стороны(таким образом у вас получается, некоторый треугольник). Главная задача заключается в том чтобы всех их довести до 12-10% жизней, после чего свести вместе и убить AOE(все трое должны умереть в течение 5 сек). Среди двух адов есть прист, который за относительно небольшое колличество маны подлечивает себя на 20-30%, Колдуны и Охотники должны постоянно держать его колличество маны на нуле, это очень важно, вплоть до смерти.
Как только все они умирают, босс трансформируется в большого тигра, которого должен взять на себя МТ. Одновременно с этим начинают появляться по два не элитных тигра, которых необходимо убивать быстро, т.к. со временем появляются новые. Во время боя Thekal делает AOE Knockback, но под него должны попадать только милишники.
Главное всех их убить одновременно и МТ не должен потерять агро Thekal, в форме тигра, и лечите его!
High Priestess Arlokk, - 5-ый босс - босс-Пантера
Босс-пантера - достаточно сложный босс; его сложность заключается в основном в тактике, а не в каких-либо свойствах или экипировке игроков.
Этот босс находится в пирамиде слева от входа. Если рейд не зачистил направление на Тигра или тем более на Паука с Блудлордом, то проще всего к нему пройти как раз слева - сразу на входе поворачиваем налево, переплываем через речку, далее пулл нескольких патрулей и уже вход в пирамиду.
Босс вызывается ударом в гонг у дальней стенки комнаты в самом низу пирамиды.
Свойства босса: Исчезновение и внезапное появление. Каждые 3 минуты боя босс исчезает и некоторое время отсутствует на поле боя; бой при этом не заканчивается, адды продолжают бегать. Через некоторое время босс появляется снова и бросается на любую цель, зачастую - на хилеров. Босс довольно сильно дамажит физикал-атаками, особенно в форме пантеры. Спавн пантер. При пулле босс спавнит 4 аддов-пантер, которые после убийства возрождаются снова; после каждого изчезновения он спавнит ещё 4 аддов, и т.д; в конце боя, если его затянуть, аддов становится несколько десятков. Марка. Периодически босс вешает марку на любого игрока - отображается как фиолетовая стрелка над игроком; это заставляет всех пантер атаковать этого игрока; этого игрока надо стараться спасти. Марка просто генерит какое-то дополнительное агро. АОЕ в мили-радиусе; босс наносит АОЕ средней силы по всем в мили-радиусе (до 10 ярдов); соответственно никто не находится рядом с боссом без необходимости, а также при получении сильных повреждений мили должны отбегать и бинтоваться, или хотя бы дать хилерам время на хил. После смерти босса адды остаются; их надо будет убить. Основную сложность представляет появление босса после исчезновения; если танк тупит или лагает, босс может выкосить всех хилеров в кратчайшие сроки. Также сложно контролировать толпу аддов на последних стадиях боя - варрам и шамам адды особо не страшны, а вот кастеров и хилеров адды косят довольно быстро. Атаки аддов мешают хилерам - а хил на этом боссе довольно сложный; поэтому всеми средствами стараемся не допускать аддов до группы кастеров/хилеров.
Расстановка и тактика
МТ располагается в центре комнаты босса. Мили после пулла находятся у босса. Назначаются также танки МТ2 и МТ3, которые танчат аддов слева и справа - после спавна или смерти адды появляются в загончиках слева-справа от босса, и лучше бы их там и держать. Кастеры, хилеры и хантеры находятся у самого гонга вызова босса.
Хилеры делят танков - двое на МТ, по одному на танков аддов.
Все варры и ферал друиды смотрят во все два глаза + запасные и хватают босса сразу после появления.
Бой с боссом
Босс вызывается ударом в гонг; МТ не должен спать, быстро схватить босса, и поставить по центру комнаты. Танки МТ2 и МТ3 встают по своим каморкам заранее и сразу же забирают на себя аддов. Кастеры, хилеры и мили - даём время на агро танку, первое время не дамажим, и хиляем осторожно - хотя бы до набора 3-х СА.
МТ2 и МТ3 - аддов удерживаем вокруг себя; не убиваем, а просто держим на себе. В группу кастеров с толпой аддов не идём - если пара аддов убежала туда, ничего страшного; их там усыпят-зашипят-прибьют, главное - чтобы вся толпа не сорвалась в рейд.
Роги-дд-варры-маги-локи-ханты - весь дамаг по боссу, но аккуратно, чтобы не сорвать агро с МТ. Мили при получении дозы АОЕ - отбегаем и бинтуемся, если хилеры не успевают. Аддов никто не бьёт, кроме МТ2-3, а также шамов групп кастеров и телохранителя кастеров.
Маги - при срыве большой толпы пантер в рейд юзаем фрост-нову. Телохранитель и варлоки - юзаем страх. Если срывается одна-две пантерки - усыпляем или слипаем их; телохранитель или шамы могут прибить таких пантер, чтобы они возродились возле танков.
При пометке игрока маркой повышается вероятность срыва большого числа пантер на этого игрока; хилерам и телохранителю важно не проспать момент.
Главная сложность заключается в срыве пантер на хилеров, соответственно уменьшении хила - в этот момент криты босса могут убить МТ и далее гг и ТТ. Срыв пантер может случиться ещё и потому, что МТ2 и МТ3 иногда уходят к дальнему углу загончика или прячутся за колонну; хил не достаёт, танк умирает - и далее см. выше. Вывод - на этом боссе каждый зольдат должен точно знать свой манёвр.
Появление босса после исчезновения
Один из ключевых моментов боя с боссом - появление босса после изчезновения. Появляется он всегда в виде пантеры, с увеличенным дамагом. После появления основная задача - чтобы босса взял МТ без потерь личного состава.
Желательно у всех в рейде нарулить РА так, чтобы он сообщал о принятии агро. При сообщении об агро босса присты вешают на себя щит, маги включают айс-блок, друиды превращаются в медведя, а МТ и остальные варры спамят макрос нацеливания на босса; поймать босса в куче аддов может быть непросто.
При лагах или плохом коннекте у МТ рекомендую назначать ответственным за ловлю босса какого-нибудь варра с хорошим коннектом и прямыми руками - можно назначить его МТ5 и соответственно обозначить хилерам задачу хилить этого варра при появлении пантерки; даже в ДД-шмоте варр вполне способен продержать босса до того, как МТ проснётся или пролагает, если хилеры в курсе дел.
От прохождения этой фазы во многом зависит успех на этом боссе. Научитесь брать босса без трупиков в рейде - считайте, эпиксы у вас в кармане.
Эвейда на этом боссе нет. Комната с начала боя запирается силовым полем.
Тактика на главного босса ЗГ - Hakkar
Общие слова; состав рейда, и всё такое
Хаккар - главный босс ЗГ.
Хаккар располагается на верхней площадке пирамиды в центре инстанса. Вход в пирамиду - либо налево от входа через озеро и далее на мост, если пешком, либо прыгаем в воду и плывём на берег, где стоят несколько крокодилов - если по воде. Подходы к боссу защищают довольно сильные патрули. Перед пуллом босса надо почистить оба больших патруля на среднем ярусе пирамиды; нижний ярус, где стоят Берсерки, чистить не надо. Сынов, которые спавнятся каждую минуту - тоже, естественно, чистить не надо.
Свойства босса: Довольно больно бьёт физикал-атакой; но имхо слабее, чем Тигр. Берёт под майнд-контроль (далее МС) первого в агро-листе, то есть текущего танка. На случайную цель в агро-листе накладывает проклятье Corrupted blood - начальный дамаг имеет АОЕ-эффект, и остаётся висеть на цели в течении секунд 10. Обратите внимание - после получения начального дамага АОЕ-эффекта у этой дряни больше нет. Раз в 90 секунд делает атаку по рейду магией Drain Blood; снимает порядка 1000 хитов в секунду, при этом лечится на аналогичную сумму. Хинт - если игроки отравлены ядом сынов Хаккара, то вместо снятия хитов босс будет убивать сам себя, а игроки не пострадают вовсе. При атаке этой магией на игроков вешается стан на 5 секунд. После атаки эффект яда сынов Хаккара снимается. Через 10 минут боя босс впадает в состояние Frenzy (или Enraged, не всё ли равно), и начинает аццки дамажить - по 6К хитов и более. Соответственно надо уложиться в это время. Основную сложность представляет практически всё - смена танков и своевременная смена целей хилеров; своевременный привод и убиение заражение ядом всего рейда; овцевание и раз-овцевание законтроленых танков, и тд.
Расстановка и стратегия боя
Перед пуллом рейд встаёт у перил по центру деревянной площадки перед боссом. Назначаются ДВА МТ, которые готовятся держать босса на месте, где он стоит перед пуллом; в принципе босса можно немного водить по площадке, но лучше держать на месте.
Назначается хант или варр (МТ4), ответственный за вождение сынов, рождающихся слева-справа на среднем ярусе пирамиды. Его задача - привести адда после пулла, и через минуту после каждого Drain Life.
Назначаются маги, ответственные за овцевание танков и сынов; также желательно назначить приста, ответственного за диспелл заовцеванного танка.
Также желательно назначить игрока, который будет командовать рейду на перестроение и убиение аддов.
У рейда в бою будет два состояния: боевое, рассредоточенное (чтобы АОЕ не накрывало); и сгруппированное, для потравки ядом.
Хилерам одевать мана-реген-эквип. Остальным всем следует одеть вещи +ста и hp/5sec.
Стратегия боя: МТ1 и МТ2 одновременно танчат босса; ДПС по боссу; не забываем травиться ядом, чтобы босс не отлечился.
Бой с боссом
Пулл - просто тушкой МТ, типа набегание с криками "ура" и всё такое. После пулла рейд сразу разбегается в стороны в боевое построение; не толпимся.
После пулла МТ1 и МТ2 одновременно набирают агро босса; хилеры должны следить за целью цели МТ, чтобы знать, кто танчит в данный момент.
После набора 3+ сандеров можно начинать ДПСить босса. Как обычно, дамагом не увлекаемся - роги фейнтят по кулдауну, ханты - ФД.
МТ4 приводит адда; как только адда привели, ответственный маг овцует его.
ВСЕМ танкам с начала боя и все время пока танкуют юзать абилки массового страха. Потому что когда их законтролят, они первым делом прибегут в толпу хилеров и будут их юзать.
При МС танка маг тут же должен заовцевать его. После чего прист должен снять овцу по окончанию МС.
При сообщении РА или ответственного игрока о скором блуд-дрейне (секунд за 30 до него) рейд быстро сбегается в сосредоточенное положение, убивает адда и ВЕСЬ заражается его ядом; для этого убиваться адд должен прямо в рейде. Желательно также заразиться и всем МТ. После заражения рейд тут же рассредотачивается опять.
При сообщении "10 секунд до блуд-дрейна" хилеры держат МТ на 100%, а также вешают на него щит и все возможные ХОТы.
После блуд-дрейна МТ4 приводит нового адда; и всё повторяется снова.
Важно не увлекаться, и не забывать про блуд-дрейн; даже при 1% босс способен положить пол-рейда ядом, ещё и отлечиться при этом.
Сообщение отредактировал Worldmage - Пятница, 09.11.2012, 00:01 |
|
| |
Worldmage | Дата: Четверг, 08.11.2012, 23:57 | Сообщение # 2 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Тактика Molten Core
1. Люциферон.
Мили не участвуют вообще, встают к игроку, отмеченному кругом упираясь в стенку. Идеальным вариантом является еще и отхил рдд и хилеров первой помощью. Рдд и хилеры встают на максимальный радиус от босса. Босс имеет две абилки: курз, увеличивающий мана-, энергия-, ярость затраты на 100% и спелл сносящий 2000 хп после 10 секунд. В каждой рдд пати будет назначен диспелер и дикурзер. Он должен снимать курзы первоочередно с хилеров->спелдд->хантов. Диспел соответственно МТ->хил->спелдд->ханты. Однако на практике зачастую рдд встают так, что эти спелы до них вообще не достают. Это идеальный вариант, у хилов к сожалению так не получается. Снимаем курз-спелл каждые 20 секунд - вот и вся тактика.
2. Магмадар
Рейду рассредоточиться, мили и рдд не стоять в огне и хилить себя подручными средствами. Хантам стрелять транквил в порядке очередности, объявленном перед боссом. Хитов много поэтому юзаем мана поты, держим высокий дпс и не роняем танка. Бить только сзади, если по какой то причине босс сорвется не стоим у его морды, стараемся привести его к танку. Босс фирит, поэтому тремор MUST HAVE.
3. Генадий
МТ берет босса и танчит в стороне, 1 адд контролится, 1 танчится ОТ как можно дальше от МТ. Также все дд стоят КАК МОЖНО ДАЛЬШЕ от МТ. После убийства аддов встаем на макс ранж дамага/хила, РАССРЕДОТАЧИВАЕМСЯ по всей пригодной для атаки босса области. Босс вешает курз, снижающий эффективность лечения на 75%. Снимаем его в первую очередь с МТ и рдд. Вторая абилка это огненный дождь, который кастуется в область с НАИБОЛЬШЕЙ плотностью игроков. Сносит 1к хп в секунду. Из дождя выбегаем как можно быстрее, прерываем все касты и т.д. На практике дождь чаще всего бьет рдд, поэтому постарайтесь найти себе место где никто не бегает и спокойно оттуда бейте.
4. Гарр
Пулит хант, максимум что можно ожидать это двух аддов. Их пометит ассист, и раздаст двум варлокам, которые будут их банить до убийства босса. Пул может быть вообще без аддов. Никаких абилок кроме снятия дебаффов в мили радиусе, поэтому в начале боя дд, встают к игроку, отмеченному кругом. Мили перед боем можно и нужно не баффать.
5. Гедон
Танчу в фаер гире. Все что можно ожидать это фаер-аое в радиусе 15-20 ярдов (мили соответственно с первой волной отбегают). Оно длится 10 секунд, последняя волна сносит 3к хп. Ну и бомбочка. Аддон пометит Вас черепом, после чего Вы должны побежать в заранее показанное место. Этого игрока нужно отхилить и кинуть пристовский щит. Бомбочка сносит 2к хп в аое радиусе, подбрасывает игрока и сносит персонально ему еще 1000 хп. На то, чтобы отбежать вам дается 10 секунд (этого предостаточно)
6. Шазрах
Мили остаются в пещере и в бою не участвуют. Рдд и офф-танк(и) стоят в полукруге на макс. ранже от босса. В первую очередь сливаем ману, держим ее на нуле, дамажим. Босс имеет аое спелл снимающий 1к хп, и блинк к рдд. В момент блинка прекращаем атаку, атакуемая цель бежит к танку. ОТ необходимо как можно быстрее перехватить босса и вытащить из полукруга. Все остальные разбегаются подальше от босса. Когда МТ перехватит у ОТ босса и оттащит на необходимое расстояние смыкаем полукруг и продолжаем атаковать.
Видео занудного, но всё же убийства босса в 25 ппл. http://www.youtube.com/watch?v=RQLhWvf_KXU
7. Сульфорон
Контролим аддов, ОТ берет одного, остальные в фир. МТ танчит босса по отдали. После убийства аддов РАССРЕДОТАЧИВАЕМСЯ и бьем босса. Он кидает огненное аое опять же в толпу. Попадание не страшно, но для некоторых локов может быть ВНЕЗАПНО смертельно.
8. Големаг
Пулим без аддов, схема отработанная. Хилы хилят, танки танчат, дд ддшат. Мили набирают 4 стака дебаффа и отходят, ждут пока они спадут. МТ и ОТ танчат поочереди, набирая до 7 стаков дебаффа, хилы, не забываем вовремя переключаться с одного танка на другого. На 10% начинает больно бить МТ - оверхилим соответственно. Имхо, самый легкий босс, дающий очень неплохой шмот (чест т1, к слову).
9. Мажордомо.
Пулим, далее масс-фир аддов, и ассист рейда распределяет метки по аддам. (кто кого контролит обговорим заранее) МТ уводит босса из рейда, ОТ берет череп и начинает поочереди убивать аддов. Всего аддов 8. Сначала бьем всех пристов, им необходимо срывать каст. Затем бьем элитку. Очередность определяет ОТ и НИКТО больше. Босс баффает своих аддов спелом, отражающим в 50% случаев спелл игрока, поэтому пока висит бафф, стоп спелл дд. Достаем ванды и дамажим После убийства аддов босс добреет и дает нам сундук. Его открывает ТОЛЬКО МТ.
10. Рагнарос.
По расстановке. Рдд и хилеры становятся на максимально возможный радиус, по возможности кучнее (для последующей ловли аддов), если у вас радиус атаки больше 40 пиробласты до вас недолетят, а вся битва с боссом превращается в дамаг-аое аддов-дамаг. По остальным летят пиробласты. Они хилятся (желательно своими силами). Кроме пиробластов у рагны имеется отброс в милирадиусе, который гарантирует смерть всем мили без фр. Об отбросе сообщит аддон, отбегать можно недалеко, за 5 секунд до него. После 3-х минут дамага, рагнарос оставляет нас на время и появляются его сыны - адды по 16к хп каждый. На ловлю назначаются вары с масстаунтом, которые каждые 5 секунд юзают свой таунт в порядке очередности, все остальные вливают туда свой аое. После убийства аддов снова бьем рагну и стараемся убить его до следующего спавна аддов, если не успеваем цикл повторяется.
Сообщение отредактировал Worldmage - Пятница, 09.11.2012, 00:02 |
|
| |
Worldmage | Дата: Четверг, 08.11.2012, 23:59 | Сообщение # 3 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Тактика Blackwind Lair
Razorgore
Построение
Рейд разбивается на 4 ДД группы + остальные группы хила. Каждая группа занимает свой угол.
К примеру:
* Комманда A (группа 5) идет в нижний правый угол * Комманда B (группа 6) идет в нижний левый угол * Комманда C (группа 7) идет в верхний левый угол * Комманда D (группа 8) идет в верхний правый угол
Примерная раскладка по командам:
1 Hunter, 1 Warlock, 1-2 Rogues, 1-2 Mages
Один человек из команды говорит в ТС о респе мобов в их углу.
Первая фаза (Яйца)
ДПС
Комманды ДПС как можно быстрее убивают Орков-магов и орков-воинов. Если их рождается слишком много - маги овцуют избыточных и они едят траву, пока до них не дойдет очередь умирать. Dragonkin трогать нельзя. На орков-магов маги должны кидать КС по кулдауну, чтобы они не использовали АОЕ.
Хантеры
Хантеры в каждом углу агрят на себя всех родившихся Dragonkin и начинают кайтить их между двумя платформами. Хантеры должны забегать на платформы и спрыгивать с них, используя баг, который не позволяет мобам прыгать с платформы. Мобы будут оббегать ее по ступенькам и разрывать растояние между собой и хантером. Тут очень пригодятся сапоги с АБ, которые увеличивают скорость бега или энчант на скорость (они не складываются).
Друиды
Друиды берут на себя взять часть Dragonkin и слипают их безостановочно. Это значительно облегчит работу воинам.
Хилеры
Хилеры располагаются равномерно по комнате, чтобы доставать танокв и группы дамаги. Особое внимание следует уделить CTRA и его предупреждениям об взятии агро (включить обязательно!!!!!) - прист должен делать фэйд ДО того, как моб прибежит к нему.
Дополнения по ролям:
Роль ДПС групп - убивать магов/легионеров.
Роль хантеров - кайтить драгонкинов. Делается это так - подбегаем к ближайшему драгонкину, убеждаемся, что он "чистый" - не спит, не идет за другим хантером (на нем нет сандера/таунта/блидинга)- таунт его, удар, сандер - и бежим к ближайшей платформе. Забегаем на нее, спрыгиваем - у нас стал большой отрыв от драгонкина - бежим к другой платформе... Бегаем кругами, восьмерками - как угодно.
Роль друидов - выбрать понравившегося драгонкина и постоянно его слипать (надо 4-5 друидов). Хантеры, если вы видите, что вашу цель слипают - не трогайте ее. Иногда кидать овертайм хилы.
Роль пристов - лечить хантеров в первую очередь.
Роль паладинов - лечить танков и хантеров.
Контролер
Обычно контролем Разоргора занимается либо паладин, либо воин. Контролер занимается тем, что разрушает яйца, управляя Разоргором. Также иногда мобы агрятся на самого Разоргора, это также надо пресекать в первую очереть, ибо если мобы убьют Разоргора (поверьте, для Dragonkin это минутное дело), произойдет небольшй "ядерный взрыв", который унесет жизни абсолютно всех После разбиения яйца вся толпа мобов убежит и останется Разоргор, который сразу сагриться на контролера - МТ.
Вторая фаза
* МТ и ОТ набирают аггро. Время от времени Разоргор юзает АоЕ конфлаг, временно обнуляя аггро текущего танка и переключаясь на второго. Танки отстоят друг от друга на 180°. * Все ДПС-классы стоят сбоку Разоргора так, чтобы не попасть под конфлаг. * Все хилеры начинают хилить МТ и ОТ, в то время как ДПС-команда лечится бандажками.
Дополнения:
Драконы
Много жизни, больно бьют. Имунны к большинству способов контроля и замедления. Могут быть усыплены.
Поэтому основными правилами поведения с драконами являются следующие:
* Танкование. Один танк и один прист могут держать двух драконов одновременно без особых проблем. * Слип стоит делать в любой выбранной вами стратегии, однако их слишком много, чтобы заслипать всех. * Кайтинг, тут много вариантов. Некоторые гильдии используют хантеров из-за быстрого бега. Интерьер комнаты располагает к этому. Траектории игроков хитрее траектории мобов - это позволяет всегда быть впереди на достаточном расстоянии. * Фир можно использовать в крайнем случае или если осталось всего пара яиц. * Одним из способов является маинд контроль легионеров. У них есть специальная абилка ("dragonbane"), которая наносит большой дамаг по дракону.
Легионеры
Мало жизни, больно бьют.
* В начале когда мобов еще мало, стоит их конечно побыстрее убить. * Полиморф, фир и т.д. Иногда немного помогает. * Они не имунны к различным эффектам, помогающим в кайтинге, таких как например "piercing howl". Это может отлично сработать, особенно если все они будут висеть на одном игроке. * Маинд контроль. Если легионер находится под маинд контролем и срывает на себя аггро другого моба, то после окончания контроля легионер исчезает.
Маги
Очень мало жизни, ощутимый рэндж дамаг.
* Убивать их - единственный вариант. Они умирают быстро, а из-за того, что бьют они на расстоянии - они мешают процессу кайтинга остальных. Роги и кастеры легко справляются с ними, а учитывая, что во всем остальном процессе рогам особо делать нечего - им следует взять на себя магов.
Razorgore
Есть несколько моментов, касающихся самого Разоргора.
* Разоргор бегает чуть быстрее остальных мобов. Поэтому его вполне можно использовать для кайтинга. * У него есть заклинание "sleep". Это для дракончиков. * АОЕ Разоргора привлечет к нему аггро со всех окружающих его мобов (радиус - полкомнаты). * Все аггро с Разоргора после окончания маинд контроля будет на том, кто его контролировал. * Разоргор умирает очень быстро, когда на нем много мобов. * Иммунен к таунтам на манер Ониксии.
Vaelastrasz
Общая информация
Vaelastraz the Сorrupt - второй босс в Blackwing Lair после Razorgore the Untamed. Перед битвой Vaelastraz спит и все могут свободно перемещаться по комнате. Битва начинается, когда кто-нибудь заговорит с ним. После краткой интерлюдии битва начинается. После этого Vaelastraz остается бодрствующим. Пока он бодрствует, свободное передвижение по комнате более невозможно. Дракон будет атаковать каждого, находящегося в пределах 20 ярдов от его "центра". Поскольку он огромный и очень трудно правильно оценить это расстояние, обычно используют правило, что рейд должен оставаться вне "внутреннего дворика", отмеченного колоннами.
Возможности
Каждый в комнате получает следующий бафф, когда битва начинается:
Essence of Rend (Эссенция Ренда)
* Восстанавливает 500 маны в секунду. * Восстанавливает 50 энергии в секунду. * Восстанавливает 20 ярости в секунду. * Продолжительность 3 минуты.
Случайные удаленные члены рейда, а также основная цель дракона получают такой бафф:
Burning Adrenaline (Кипящий адреналин)
* Наносимый ущерб увеличивается на 100%. * Скорость атаки увеличивается на 100%. * Максимальное здоровье уменьшается на 5% каждую секунду. --> то есть через 20сек уменьшается до 18%. * Наносит от 4375 до 5625 ущерба всем близстоящим союзникам в момент смерти. * Продолжительность 20 секунд.
Fire breath (Огненное дыхание)
* Огненное AoE, которое бьет каждого, находящегося перед драконом в секторе шириной примерно 90°, нанося ??-?? огненного дамага.
Cleave
* Физическое AoE, которое бьет каждого, находящегося перед драконом, по 1500-3000 физического дамага.
Tailwipe (Удар хвостом)
* AoE knockback, который наносит 500-700 физического дамага. Бьет каждого в секторе 90° сзади от дракона.
Aura
* Аура, которая бьет каждого по 300-700 огненного дамага каждый тик.
Burning Adrenaline смертелен. Мы используем мод, чтобы сообщать горящему об этом баффе, чтобы он мог действовать соответственно --> убежать прочь от рейда (минимум 30 ярдов) и снова заняться DPS (который очень существенно возрастает). DPS только для ranged классов, конечно. Если МТ получает BA, он поворачивает Ваэля немного вправо, чтобы освободить место для MT2, а затем умирает в этой точке. Подробнее об этом позже.
Фронтальный дамаг/танки
Нам нужно делать что-то, чтобы предотвратить убийство dps-группы огненным дыханием дракона (в точности как с Ониксией)... если бы МТ мог оставаться в живых это не было бы проблемой. Однако нам приходится скармливать до 6 танков дракону, прежде чем тот умрет.
Основная идея - не допустить, чтобы дракон повернулся лицом к DPS-группе, поместив 6 наиболее ненавидимых чаров (воинов) в стратегические точки, которые направляют его дыхание прочь от DPS, если один танк умирает и другой должен занять его место.
Ваэль имеет 3 ограниченных AoE и 1 ауру. Зоны дамага показаны на картинке выше. Заметьте, что у него есть слепые зоны - прямо над его задними ногами.
Пул дракона осуществляется одним из вариоров, который пробегают сквозь него от стены напротив трона. Этим он поворачивает дракона и добивается того, что тот не двигается. Через 5 секунд после начального агро включаются оффтанки и набирают аггро. Через 3 секунды после начального агро подключается полный DPS.
Позиции во время битвы показаны выше, весь рейд полностью находится в слепой зоне. Все танки с одной стороны. Когда у Ваэля остается 20% варриоры включают Recklessness и Execute для максимального дамага. На 10% все роги и хантеры прекращают DPS на 10 секунд. Роги используют финт и ваниш как только они возможны. Если финт резистится, то они прекращают все бекстабы до тех пор, пока не смогут выполнить успешный финт. Охотники должны быть аккуратны с DPS после хорошего крита с aimed shot. Обязательно feign death как только он возможен.
Если удаленный чар получает BA, он немедленно убегает от рейда в одну из зеленых зон (вокруг колонн). Прибежав туда, и если он все еще жив, он возобновляет DPS, который многократно увеличивается. Если возможно, то он остается вне огненного дыхания и в пределах 40 ярдов от приста, но не ценой безопасности рейда.
Когда текущий MT получает BA, он остается на своем месте.Оффтанки готовятся взять агро и немедленно повернуть Ваэля назад в стандартную позицию для танкования. Во время смены танков Ваэль не должен двигаться. Так что это важно для танков всегда оставаться в пределах мили-атаки Ваэля. Иногда хилеры оффтанков могут получать удар хвостом и возникнет короткий перерыв в хиле МТ. Чтобы перекрыть его, 2 приста флешхилят MT.
Примечание: Было замечено, что Ваэль использует огненное дыхание только когда его цель неподвижна. Если вы окоазались целью Ваэля, начинайте стрейф в сторону, чтобы отвернуть Ваэля от рейда.
Хил
Дамаг получают все, поэтому лучшим решением будет Prayer of Healing, что означает 8 пристов, один на каждую группу. Если имеется менее 8 пристов, используйте друидов, чтобы вешать renew+regrowth на всех членов своей группы. Но проще с 8 пристами.
Назначьте 2х друидов или еще 2х пристов + 1 паладина лечить исключительно текущего танка, так чтобы на нем в каждый момент времени был 1 PoH, 1 HL и 2 HT. Все присты, которые применяют PoH, время от времени посылают Flash Heal на MT.
Баффы
Обычно 5 воинов получают обычные танковские бафы. Дополнительные воины бафаются BoS и присоединяются к рогам для DPS. Все остальные DPS также бафаются BoS, также как и хилеры. На рог не вешается Blessing of Might (чтобы ограничить их DPS и криты, так чтобы танки могли удерживать дракона) --> Essence of Rend увеличивает дамаг, но не taunt/sunder armor.
Broodlord Lashlayer
Это одна из наиболее нудных и наиболее легких битв в BWL. Перед тем, как объяснять тактику битвы с самим Брудлордом, мы расскажем о комнате перед ним, забитой драконами, дракончиками и гуманоидами.
The Infested area up to Broodlord
Подавляющее устройство
Эти устройства создают очень неприятную ауру - она уменьшает вашу скорость передвижения, скорость атаки и скорость каста. Здесь нужны ваши роги, которые могут с помощью абилки disarm trap обезвредить подавляющее устройство на некоторый промежуток времени. Хорошо координируйте свои действия с действиями рог, чтобы не вбежать всем рейдом в зону подавления.
Дракончики (Whelps).
Встаньте группкой в правом углу и пусть ваш охотник выпулит первый пак дракончиков. Как только они подлетят к вашей группе, пусть маги и варлоки зальют их АоЕ. Прежде чем вы начнете убивать кого-либо, область рядом с брудлордом свободна от мобов. Как только вы убьете первый пак на первом этаже, дракончики отреспятся рядом с брудлордом. По нашим оценкам, вы успеете расчистить 6 паков прежде, чем мобы начнут появляться за вашей спиной. Эти дракончики не имеют никаких специальных абилок, но бьют довольно сильно, старайтесь удержать всех членов рейда живыми.
Хетчеры (Hatchers).
Хетчеры не настолько просты, как дракончики, у них есть абилка Growing Flames (Растущее Пламя). Это огненный АоЕ-удар небольшого радиуса, но с одной особенностью. Он не наносит много дамага вначале (примерно 50 fire damage), но если вы останетесь в зоне поражения, то очень быстро дамаг поднимется до 1000+ в каждый тик. Танкуйте хетчера на расстоянии нескольких ярдов от ranged dps и хилеров. Мили-классы неизбежно окажутся в в зоне поражения growing flames, так что чем быстрее вы убьете хетчера, тем лучше.
Таскмастера (Taskmasters).
Это группы из Зх орков, патрулирующих всю область. Когда наступает время пулить их, овцуйте двух из них и убивайте оставшегося.
Причина, по которой мы не зачищаем левую сторону комнаты заключается в том, что АоЕ варлоков заденет второй этаж и спулит всех мобов сверху. Так что мы выбираем более безопасный путь, хотя он и чуть длиннее.
Как только вы зачистите полностью правую сторону, пусть весь рейд быстро переместится в дальний конец комнаты. По пути может произойти несколько респаунов, но ваши маги легко с ними справятся. Пусть как минимум один рога остается в стелсе на случай, если подавляющее устройство снова заработает - роги должны быстро его обезвредить. Очень важно продолжать движение, если вы его начали. Мы делали 4 очень коротких передышки, первая - в первом углу возле дальней стены, вторая - на лестнице, ведущей на второй этаж, третья - в первом углу на втором этаже (опять же с правой стороны) и последняя - в алькове с правой стороны. Вышлите несколько рог впереди рейда, чтобы обезвредить подавляющие устройства и пусть выпуливают паки перед вами, чтобы очистить путь. Вы не должны убивать мобов больше, чем требуется, убивайте минимально необходимое количество и прижимайтесь к правой стене, пока не достигнете первого алькова. Как только вы попадете туда, вы увидете Брудлорда, будьте аккуратны, так как у него огромный агро-радиус(40ярдов), он так же видит рог в стелсе, не подходите к нему слишком близко.
Как только вы окажетесь в алькове отмеченном на рисунке, у вас будет возможность сделать реальную передышку. Вам надо будет зачистить всю область перед Брудлордом, ешьте и пейте при каждой возможности. Отметим, что респаун хетчеров и гуманоидов происходит иначе, чем у дракончиков - они находятся на 15-минутном таймере, так что сохраняйте высокий темп!
Как только вы зачистили область перед Брудлордом и готовы начать битву, пусть танк выбегает первым, получает начальное агро и отводит босса в ближайший правый альков, а ranged dps и хилеры перебегают туда, где находился Брудлорд.
Брудлорд
Mortal strike
* наносит 5000+ урона в зависимости от одетости танка
Knockback
* небольшого радиуса АоЕ knockback, который наносит небольшой дамаг и уменьшает ваш уровень агро
Cleave
* Фронтально-боковая атака, бьет всех, находящихся в зоне поражения примерно на 1300+
Танкование
Один из танков двигается к воротам и отпуливает Брудлорда в последний альков. Еще двое подходят к Брудлорду с правой стороны и набирают свою долю агро. Примерно каждые 30 секунд Брудлорд использует абилку, которая уменьшает агро всех, кто находится перед ним. Это должен быть только 1 танк. Когда это происходит, один из двух танков с правой стороны получает агро. Он разворачивает Брудлорда в угол, а предыдущий МТ встает сбоку и набирает агро заново. Хилеры должны следить за тем, кого бьет Брудлорд. Ranged DPS должны подходить к Брудлорду для того, чтобы получить knockback и сбросить часть своего агро, стоя спиной в нужном направлении, чтобы не улететь в группы мобов. Жизненно необходимо, чтобы ranged DPS игроки делали это регулярно, иначе они сорвут агро.
Лечение
Хилеры должны быть чрезвычайно аккуратны, так что DPS=классы должны отходить к безопасной точке и бинтоваться, когда это необходимо. Ротация хилеров, включающая всех имеющихся хилеров, очень помогает сбалансировать агро, генерируемое хилом, между максимальным количеством хилеров и удерживать его минимальным на каждом индивидуально. Мили-DPS могут полностью избежать дамага, начиная атаку только через 10 секунд после knockback.
ДПС
Время от времени ranged DPS классы могут сорвать агро, по-крайней мере, пока вы только учитесь убивать Брудлорда. Если это происходит, игрок, сорвавший агро, должен бежать в противоположный угол - туда, где Брудлорд танковался. Даже если МТ заберет агро, скорее всего, этот DPS игрок снова его сорвет - дайте ему умереть; вы можете воскресить его комбат-резом, но это не необходимо.
Я хочу также отметить, что очень важно, чтобы танкующий танк вернул его на место и развернул в правильном направлении.
Firemaw
Возможности
Wing Buffet
* Фронтальный knockback (снижение аггро).
Flame Buffet
* Наносит 139 - 161 фаер дамага и увеличивает нанесенный цели фаер дамаг на 150 на 60 секунд.
Shadow Flame
* Наносит 3938 - 5062 шадоу дамага всем находящимся перед драконом (Если на цели не надета Onyxia Scale Cloak, то она получит ДоТ, который тикает по 2500, что безусловно ведет к летальному исходу).
Пулл
Firemaw летает по комнате после Broodlord. После убийства Broodlord вы столкнетесь с паками трэш-мобов, тактика убийства которых описана в соответствующих статьях. Зачитстите пак в дверном проходе, так как именно там вы и будете танковать дракона.
После этого убейте пак с правой стороны перед пулом босса.
Как только комната будет чистой, бафайтесь и готовьтесь к пуллу.
Вид изнутри комнаты
Бой
Сразу после пула воинам необходимо как можно быстрее правильно расположить дракона.
Firemaw должен быть повернут лицом к железной решетке слева от прохода в комнату. Такая позиция выбрана из-за Wing Buffet.
Уделим особое внимание кнок-бэку, так он несет в себе потенциальную опасность вайпа. Как показано на картинке, место для оффтанков выбрано стратегически. Прямо перед очередным Wing Buffet оффтанк кричит таунт, если он резистит, то challenging shout. В успешном случае оффтанк получает кнок-бэк и отлетает обратно в комнату Брудлорда. Время от времени оба таунта будут резистить (или кулдаун на втором) и МТ будет тоже попадать под кнок-бэк и вследствие этого дракон может подвинуться и остальной рейд подвергнется опасности.
Остальная часть рейда стоит по диагонали от МТ с другой стороны ворот, как показано на картинке. Хилеры будут находится вне зоны видимости Flame Buffet, но при этом смогут лечить танка. Как было упомянуто ранее, время от времени МТ будет отлетать и от этого дракон будет менять свое положение. В такие моменты хилеры попадут под Flame Buffet. С этим ничего нельзя поделать, кроме того чтобы прятаться за угол пока МТ не вернется на свою позицию.
Рэнджед ДПС стоят вместе с хилерами до 40% ХП Дракона. У них нет возможности все время стоять вне зоны видимости для Flame Buffet, поэтому они ДПС-ят некоторое время после чего выбегают в безопасное место и ждут пока спадет дебафф, затем возвращаются снова.
Как только Firemaw доведен до 40% - заходите в комнату и сразу направо. Там вы можете спрятаться за маленьким углом и все еще доставать до дракона. Это нужно для того, чтобы если МТ потеряет аггро (а каждый кнок-бэк по МТ ухудшает его положение в аггро-листе), то по крайней мере хилеры не попадут под его Shadowflame. Никто кроме МТ и иногда оффтанков и рог не должен попадать под Shadowflame. ОЧЕНЬ ВАЖНО, чтобы все одели на себя Onyxia Scale Cloak, особенно мили-классы. Это не является обязательным, но очень рекомендуется для всех по крайней мере на первые попытки.
Мили-классам следует одеть вещи с максимальным ФР. Но при этом им все равно придется время от времени выбегать, чтобы подождать пока спадет дебафф или подлечиться.
Ключевой момент в этой битве - ФР. Все танки должны иметь как минимум 315 ФР. Иначе хилерам их просто невозможно будет удержать, так как ДоТ стэкается до 50 раз, снося до 7500 дамага за тик.
Стратегия танкинга I
годится для всех 3-х драконов
Драконы поддаются таунту. Это открывает прекрасную возможность для удержания дракона в нужном положении и избежать проблем при потери аггро с МТ во время Wing Buffet: за 3 секунды до Wing Buffet оффтанк таунтит дракона, отстоя на 90° от MT.
Это приводит к тому, что Wing Buffet затрагивает только оффтанка, который теряет аггро в пользу МТ как только проходит эффект таунта (3 секунды). Другими словами: оффтанк пытается перехватить Wing Buffet. Очень важно, чтобы оффтанк таунтил не позже, чем за 3 секунды до Wing Buffet. Если у вас есть возможность поставить 2-х оффтанков, то им следует скоординировать свои таунты и кричать их подряд (таунт второго оффтанка проходит через 2 секунды после таунта первого), чтобы сгладить возможные неточности таймеров.
Тот кто был подвергнут Wing Buffet, откидывается назад на 30-40 ярдов и должен сразу же прибежать обратно на свое место. Оффтанки при этом бегут в свою безопасную зону.
Рекомендуется иметь трех танков, одного МТ и двух ОТ, все должны быть воинами. Они встают на 90° как показано на картинке. Оффтанки бОльшую часть времени проводят в своей бзопасной зоне, чтобы избежать дебаффа. А когда приближается время Wing Buffet - они прибегают на свои танковые позиции и встают достаточно близко к дракону, чтобы быть уверенными, что когда на оффтанка перекинется аггро - дракон не переместится а только повернется (это очень важно).
Стратегия танкинга II
Это альтернативный вариант для Firemaw
МТ стоит в дальнем левом углу от закрытых ворот, ведущих в нижнюю комнатку, а один оффтанк стоит с противоположной стороны от ворот. Оба стоят спиной к углу так, чтобы Wing Buffet не откинул их с их позиции.
Оффтанк набирает аггро вместе с МТ, чтобы всегда быть на втором месте в аггро-листе дракона. Благодаря этому, как только дракон откинет МТ, оффтанк забирает аггро и танкует дракона до таунта МТ.
Это вполне возможно, потому что ДПС довольно медленный, а общий хил МТ распределен между многими хилерами.
Чтобы такое сработало, 2 приста должны стоять напротив танков позади дракона. Там есть колонна, чтобы обеспечить им безопасную зону. Они только выбегают из своей безопасной зоны перед Wing Buffet, чтобы отхилить оффтанка, пока МТ не вернет аггро.
Для дополнительной безопасности можно выделить второго оффтанка. Оба они набирают аггро и после каждого второго Wing Buffet один из них уходит в безопасную зону, чтобы переждать пока спадут дебаффы.
Ebonroc
Возможности
Shadow Flame
* Наносит 3938 - 5062 шадоу дамага всем находящимся перед драконом (Если на цели не надета Onyxia Scale Cloak, то она получит ДоТ, который тикает по 2500, что безусловно ведет к летальному исходу)
Wing Buffet
* Фронтальное AoE, уменьшает Аггро каждые 30 секунд (CTRA предупреждает)
Shadow of Ebonroc
* Проклятье на текущую цель, которое лечит дракона на 25,000 HP каждый раз, когда проклятый игрок получает дамаг (не диспелится). Может быть срезистено. При ШР около 240 резист будет примерно в 70/80% случаях. Продолжительность 8 секунд.
Пулл
Перед тем как спулить дракона, вам придется зачистить много трэшей, тактика на которых подробно описана в соответствующих статьях. После трэшей хантер пулит петом дракона в нишу, показанную на рисунке.
Бой
Группа 1 состоит из MT1 + MT2 + MT3 + Warlock + Паладин. Группы 2 и 3 - это команды хилеров A и B включают в себя 2x druid + 2-3x priest + 0-1x Паладин. Хилеры лечат только танков, бой долгий, требуется ротация и ДПС-классам придется бинтоваться.
Ключ к победе - ваши танки. В этом бою они все вам понадобятся. Как только МТ встает на свою позицию, остальные танки подходят вместе с рогами. Каждый раз когда МТ получает курс Shadow of Ebonroc - один из оффтанков таунтит дракона. Если таунт резистится, то таунтит второй оффтанк и т.д. Таунт длится 6 секунд, а курс - 8 секунд. Поэтому нужно устроить ротацию танков таким образом, чтобы МТ под курсой получал как можно меньше дамага от дракона. Настоятельно рекомендует иметь в ротации как минимум 3 танка, а в ваши первые попытки использовать все доступные таунты (даже друидские).
Так как аггро и так все время переходит между танками, можно не обращать особого внимания на Wing buffet. Главное чтобы ваша ДПС-команда не перехватила аггро.
Бой достаточно серьезный и все должны знать свою позиции и роль на 110%.
Хилеры должны все время быть на стреме и следить, кто из танков является текущим аггро-держателем.
Flamegor
Этот бой настолько похож на бой с Firemaw, что даже вряд ли заслуживает отдельного описания.
Возможности
Wing Buffet
* Фронтальный knockback (снижение аггро)
Enrage
* Flamegor приходит в ярость и наносит АоЕ дамаг, очень схожий с Flame Buffet у Firemaw, но только не стакающийся
Shadow Flame
* Наносит 3938 - 5062 шадоу дамага всем находящимся перед драконом (Если на цели не надета Onyxia Scale Cloak, то она получит ДоТ, который тикает по 2500, что безусловно ведет к летальному исходу).
Бой
Убиватся непосредственно в той же комнате, что и летает. Единственным дополнением являются хантеры, которые используют транк-шот (Tranquilising Shot) когда дракон в ярости.
Chromaggus
(В БВЛ достаточно много мест, где можно удачно потанковать собачку. Круглый винтовой спуск, пролет между супрешн комнатами, ворота перед восьмиугольной комнатой - все это вполне подходящие места.)
Chromaggus разный для каждого ID инстанса. Однако его абилки берутся из вполне ограниченного набора. Он выбирает 2 афликшена (дебафф) и 2 аспекта (дыхания), которые не меняются пока инстанс не ресетнется.
Afflictions
(Неограниченный радиус, не зависит от зона видимости)
* Brood Affliction: Черный (Curse) --> Увеличивает фаер дамаг на 100% * Brood Affliction: Красный (Disease) --> Наносит 50 дамага каждые 3 секунды. Хилит Хромаггуса после смерти * Brood Affliction: Бронзовый (Hourglass) --> стун на 4 секунды через случайные промежутки времени в течение 10 минут * Brood Affliction: Синий (Magic) --> Сжигает 50 маны каждую секунду. Уменьшает скорость каста на 50%. Уменьшает скорость передвижения до 70% * Brood Affliction: Зеленый (Poison) --> Наносит 250 дамага каждые 5 секунд. Снижает эффект хила на 50%.
Aspects
(360° AoE, в зоне видимости)
* Черный - Ignite Flesh - Сильный DoT (очень коварен в комбинации с Timelapse. Требует лечения МТ и ОТ под Timelapse) * Красный - Incinerate - 3675-4275 фаер дамага * Бронзовый - Time Lapse - Замораживает, уменьшает HP на 50% * Синий - Frost burn - Уменьшает скорость атаки на 80%. Примерно 1400 дамага * Зеленый - Corrosive Acid - от 875 до 1125 дамага каждые 3 секунды. Армор снижается на 3938 - 5062
Тактика одна на все комбинации. ИСКЛЮЧЕНИЕ: Time Lapse
Расстановка
Расстановка показана на картинке. ДПС-группы получают плпдина в качестве хилера, но предполагается, что они будут бинтоваться. Очень важно, чтобы до безопасных мест ДПС-групп дотягивались все виды декурсеров (magic/curse/disease/poison). Хилеры теоретически не нуждаются в дополнительных декурсерах, так как могут все снять сами (друиды - яд и курс, присты - дизис и мэджик). Бронза не декурсится, а снимается специальным песочком Hourglass sand , который падает из трэшей.
ДПС
В каждый момент времени есть определенная школа магии, к которой Хромаггус уязвим. Эта школа постоянно меняется, поэтому время от времени надо перепроверять. Также важно не передамажить благодаря этой уязвимости и не сорвать аггро с МТ.
Time Lapse
Требует от оффтанка набора аггро. Когда объявлено дыхание, оффтанк бежит в свое безопасное место. После того как МТ застунен, ОТ забирает аггро и бежит к МТ передать аггро обратно. ОТ получает персонального хилера, который держит его ХП всегда на 100%, чтобы тот мог пережить 6 секунд тайм лапса. Хилер ОТ не должен перестараться и набрать аггро больше, чем сам ОТ. Примечание: МТ придется лечить во время тайм-лапса, если он в комбинации с Ignite Flesh.
Так как ОТ по-любому не сможет набрать больше аггро, чем МТ хилеры и ДПС, все в рейде кроме ОТ и его хилера должны попасть под тайм-лапс. Это означает, что от дамажащего дыхания следует прятяться, но на тайм-лэпс попадать.
Сообщение отредактировал Worldmage - Пятница, 09.11.2012, 00:03 |
|
| |
Worldmage | Дата: Четверг, 08.11.2012, 23:59 | Сообщение # 4 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Nefarion
1 фаза
Начинается после того, как кто-либо из рейда поговорит с боссом. Нафаня встает с трона и начинает бродить среди рейда, раздавая ШБ и майнд контроля тех кто попадется ему под руку. В первой фазе он неуязвим.
А тем временем из двух туннелей начинают выбегать драгонкины. Причем драгонкины не простые, а разноцветные. И цвет у них не для красоты, вернее не только для нее, а еще он определяет слабые и сильные стороны дракончика.
Подробнее про основные цвета палитры
* Красные - Высокий резист к огню. Кастуют что-то навроде маговского конуса холода, но огненное. Этот спелл оставляет после себя ДоТ, стакающийся * Синие - Высокий резист к холоду, небольшой резист к аркану. Атаки этих милых зверушек кушают ману в дополнение к физ. дамагу, а также замедляют скорость атаки * Зеленые - Высокий резист к натур магии. Стунят в мили * Черные - Высокий резист к огню и шэдоу магии. Могут плюнуть огнем в текущую цель, не слишком сильно * Бронзовые - Высокий резист к аркану. Замедляют скорость атаки и каста.
Вот такое разнообразие видов получается. Ах, да, чуть не забыл, еще будут хромированые драконоиды, про них в тактике ничего не написано, кроме того что они звери, бьют больно и вообще толстые сволочи.
Так вот, пока Нафаня бродит по рейду, аки призрак коммунизма по Европе, вся эта фауна начинает спавнится. Спавнится не абы как, а по одному цвету на каждый тоннель, то есть к примеру с левого будут бежать черные а с правого синие. Кроме того в обоих тоннелях нет-нет да будут спавнится хромированые драки.
Цвета завязаны на кулдаун, то есть поначалу можно делать голый вайп аля Хрома, чтобы узнать, кто и откуда у нас сегодня придет в гости, но вообще этого лучше не делать а валить все с первого пулла
Тактик при прохождении первой стадии может быть несколько. Классическая тактика это разбиение рейда на две группы. В каждой группе есть один вар-танк (держит хромированых), два вара-дамагера (держат остальных), хилеры (их делят пополам между группами). Отличаются группы дамагерами - в одной группе упор на магический АоЕ дамаг, в другом на физический ДпС.
Проще говоря, в одной группе маги и локи, в другой - ханты и роги. Эти группы приняты называть АоЕ (там где маги) и ДпС (там где роги). Видимо, магический дамаг ДпСом не считается
Исходя из цвета спавнящихся драконов, каждая группа оккупирует свой тоннель и начинает там геноцид мирного дракононаселения:
* Красные всегда АоЕшатся. Локи вешают КоШ/коррапт и лупят ШБ * Синие всегда ДпСятся * Черные ДпСятся, если нет синих * Бронзовые АоЕшатся, если нет красных * Зеленых пофиг чем резать
Другие тактики это вариации на тему чего-тут-думать-сводим-их-в-кучу-и-аоешим. Кроме самого напрашивающегося варианта (весь рейд встает в кучу и воспроизводит то же, что и на велпах перед Брудлордом) есть еще вариант с танкованием при помощи бэтл шаута.
То есть один или несколько варриоров встают на середину и начинает(ют) выкрикивать лозунги навроде "С нами Бог!" "Вперед, сцуки, или хотите жить вечно?!" "УРААА!!!" и прочее что придет им на ум. На эти крики сбегаются драконоиды, а весь остальной рейд, узурпировав по случаю Нафанин трон, заливает их АоЕ издалека.
При этом агро от спама батлшута вроде бы должно перекрывать агро от АоЕ.
2 фаза
Начинается после убийства 42 драконоидов.
Нафаня приземляется в форме дракона (момент когда он взлетает в тактике почему-то пропущен, но если он таки приземляется, то логично предположить, что все-таки он взлетает в первой фазе), при этом одаривая весь рейд мини-шэдоуфлеймом. Бьет не больно (500-1000), но если нет накидочки с Они можно сразу звать капеллана. Прятаться от него бесполезно, действует как АоЕ Флеймагора.
Сразу после посадки его должен схватить и установить в нужную позицию МТ.
Абилки Нефа во второй фазе:
Shadowflame
* Коническая АоЕ атака на много шэдоу дамага. Примерно то же, что и у трех дрейков.
Cleave
* Атака по нескольким целям в передней полусфере от дракона. Никто кроме МТ не должен стоять перед боссом, и кливов вроде как не должно быть.
Bellowing roar
* Как у Они в третьей фазе, кратковременный АоЕ фир. Так как мы читерский альянс, МТ должен быть под фирвардом.
Veil of Shadow
* Курс, уменьшает хил по цели на 75%. Накладывает на ближаюшую цель, если это действительно так, то можно поставить кого-нибуть ближе чем МТ. Декурсится магами и друидами.
Класс-коллы
Самая интересная абилка Нефа. Примерно раз в 30 сек Нафаня делает с каким-либо классом что-нибудь противоестественное. Не знаю, можно ли предсказать, для какого класса будет колл, но вроде как-то можно. В тактике, которую я отрыл ничего по этому поводу не сказано. Так или иначе, описание колла для каждого из классов, и что надо делать во время него:
Друиды
Druids and your silly shapeshifting. Let's see it in action!
* Друиды превращаются в котов и принудительно остаются ими во время колла.
Во время класс-колла можно либо поДпСить (только осторожно, не убегите в фире под шэдоуфлейм). Или просто постоять в сторонке. На магах отвественность за быстрый декурс Veil os Shadow с МТ. Хотя если он и правда кидает на ближайшего, а не на текущую цель то можно и не особо декурсить.
Хантеры
Hunters and your annoying pea-shooters!
* Все экипированые луки, ружья, и арбалеты ломаются к едрене фене. Не уверен, ломаются ли стволы у рог и варов.
Перед класс-коллом хантам надо прятать свои луки/арбалеты в рюкзачок, там их Нафаня не увидит.
Маги
Mages too? You should be more careful when you play with magic...
* Маги начинают кастовать полиморф на всех кто в радиусе действия.
Во время класс-колла маги могут либо заюзать айс блок (хотя на третьей фазе он тоже полезен) либо убежать подальше от рейда.
Присты
Priests! If you're going to keep healing like that, we might as well make it a little more interesting!
* Все прямые хилы (direct heals) при касте вешают стакающийся много-много раз неприятный ДоТ. Ренью и ПВС работают как положено.
Во время класс-колла присты не должны юзать ничего кроме ренью и ПвС, друиды и палы должны вытянуть МТ.
Паладины
Paladins, I've heard you have many lives. Show me.
* Палы кастуют протекшн на Нефа.
У ДпСеров есть время перебинтоватся
Роги
Rogues? Stop hiding and face me!
* Все роги телепортятся пред ясны очи Нафани и замирают на месте.
Нефа надо быстренько развернуть на 50-70 градусов, так чтобы хотя бы ШФ до них не доставал. Кливов все же перепадет. Остальной рейд тоже должен быстренько перестроится под новое положение босса.
Воины
Warriors, I know you can hit harder than that! Let's see it!
* Все вары принудительно становятся в берс стойку плюс к этому получают дополнительных 30% дамага.
ВЕСЬ РЕЙД ХИЛИТ МТ! КТО НЕ УМЕЕТ ХИЛИТЬ БИНТУЕТ!!!На месте МТ я бы заюзал шилдволл во время колла.
Варлоки
Warlocks, you shouldn't be playing with magic you don't understand. See what happens?
* Каждый лок самонит двоих инферналов. Они иммунны к фаеру.
Все дамагеры отвлекаются от Нефа и кладут инферналов.
Нефариан танкуется в два танка. В принципе, можно и в одного, второй танк на случай косяков. ОТ стоит на 100+ градусов от МТ, чтобы не кормить МТ кливами, и старается быть вторым в агро-листе. При смерти МТ, ОТ разворачивает дракона на прежнюю позицию.
Третья фаза
Она же "ЗЕРГ"
На 20% Нафаня понимает, что дело плохо и оживляет всех убитых в первой фазе драгонкинов в виде нежити. Весь рейд сбивается в кучу, на магов кастуется протекшн, палы кидают свое антиундедское АоЕ, в общем по идее вся эта куча должна слечь за пять секунд. Если этого не произойдет, за пять секунд сляжет рейд.
Death Talon Packs | наверх
Виды пачек:
* 1x Death Talon Wyrmguard * 3x Death Talon Overseer's
или
* 3x Death Talon Wyrmguard
или
* 3x Death Talon Wyrmguards * 1x Master Elemental Shaper Krixix
Мобы
В любом из этих трех вариантов вам придется разделять мобов друг от друга, чтобы не получать дамаг одновременно от нескольких. Death Talon Wyrmguards кастят случайным образом Brood Power, которые представляют собой:
* зеленый : стун на 6 секунд на всех в радиусе 15 ярдов * красный : ДоТ, который наносит 1315-1685 КАЖДУЮ секунду в течение 6-ти секунд, может быть наложен несколько раз, стакается * бронзовый : вас окружает ураган, который увеличивает скорость атаки и наносит урон оружия * голубой : 800-1000 фрост дамага и уменьшение скорости атаки на 50% * черный : 1000-1200 дамага
Оба типа Death Talon имеют a cleave attack, который наносит дамаг по всем окружающим его игрокам. Также у них есть "Elemental Shield", который даем им почти полный резист к четырем из пяти школ магии и очень уязвимыми к одной. Какая именно - выясняется каждый раз экспериментальным путем.
В БВЛ находится только по одному паку каждого типа.
Бой
Для варианта 1x Wyrmguard и 3x Overseer - сначала убиваем Wyrmguard, потом поочереди трех Overseers. Это самый простой из вариантов паков.
Пак из трех Wyrmguards уже несколько сложнее. Зависит от типа Brood Power, который вы получите. Если вам выпал зеленый - этого моба убиваем как можно скорее. Зеленый стунит всех в радиусе 15 ярдов и если МТ застунят, то моб пойдет гулять по рейду, скорее всего к хилерам. Поэтому хорошо бы иметь оффтанка, стоящего за пределами 15-ти ярдов, чтобы в такой ситуации он сразу подбежал, затаунтил моба и отвел обратно к МТ когда спадет зеленая фигня. После "зеленого" можно убивать любого из оставшихся. Если вы наткнулись на "бронзового", то ни при каких обстоятельствах не посылайте к нему милишников, так как они будут получать большой дамаг (зависит от оружия танков). Танка, который танкует "красного", надо лечить особенно усердно, так как скорее всего он все время будет получать 2000 дамага каждую секунду.
Пак с Master Elemental Shaper Krixix - практически то же самое, что и просто тройной Wyrmguard пак, кроме того что... среди вас будет бегать гоблин и бить вас. У него очень мало HP, но его можно и нужно заовцевать. После того как убиты все трое Wyrmguards пусть ваш прист законтроллит гоблина и научит рейд как плавить elementium (примечание: вам не обязательно быть майнером, чтобы научиться плавить)
Lab Packs | наверх
Состав пачки:
* 1x Death Talon Overseer * 2x Blackwing Warlocks * 1 или 2 Blackwing Spellbinder(s) * 10x Blackwing Technicans
Всего 14 мобов, но не всегда пачка прибегает целиком.
Death Talon Overseer
Этот моб имеет a cleave attack, который наносит дамаг по всем окружающим его игрокам. Также у него есть "Elemental Shield", который даем ему почти полный резист к четырем из пяти школ магии и очень уязвимыми к одной. Какая именно - выясняется каждый раз экспериментальным путем.
Blackwing Warlocks
У этого моба есть Шадоуболт на 300-1500 дамага и АОЕ огненный дождь на 900-1200 при каждом тике. Также может открывать портал, чтобы суммонить Enraged Felguards.
Blackwing Spellbinder
У этого моба есть Flamestrike на 1800 первоначального дамага (может быть существенно меньше если у вас хороший ФР) и после этого 350 каждые 3 секунды. Еще у него есть заклинание "Greater Polymorph", которое превращает вас в белочку - диспелится. Мили удары в среднем по 600-700 по МТ. Эти мобы имунны к любой магии и должны быть убиты в мили. В некоторых паках таких мобов может быть двое.
Blackwing Technicans
Эти мобы кидают бомбы на расстоянии, которые при приземлении наносят 350-400 дамага в небольшом радиусе. Так же как и инженерные, эти бомбы имеют небольшое время каста. Мили атака есть, но ею редко пользуются.
Enraged Felguard
В мили они бьют на 700-800 дамага. Иногда они используют thunderclap, который наносит 60 натур дамага и замедляет передвижение и скорость атаки на 25%.
Пул и бой
Перво-наперво убедитесь, что в вашем распоряжении достаточно свободного пространства, если нет - расчистите обязательно немного места за спиной. Ни один моб в БВЛ не респавнится после смерти. Магов располагаем впереди рейда для овцевания Blackwings Technicans. Затем любой рэнджед класс пулит пак. Разделите Death Talon Overseer и Blackwing Spellbinder и оффтанчите отдельно от рейда. Лишние вары и присты бегают между заовцованными и незаовцованными Blackwing Technicans (они там все в одной куче будут) и кастуют фир, удерживая их вне боя некоторое время. Затем фокусируем весь дамаг на Blackwing Warlocks, помня о том, что надо выбегать из-под дождя. Если появился портал для суммона и из него вылез Enraged Felguard, варлок его банишит. Как только умер Blackwing Warlocks, следующими быстро выносим technicans, у них мало HP.
После смерти Warlocks и Technicans остальных можете убивать в той последовательности, какая вам больше подходит. Мы обычно убиваем сперва Death Talon Overseer, затем Spellbinder. После того как все исходные мобы мертвы, можно убить забанишенных Enraged Felguards, которые однако могли и деспавниться во время боя, так как живут по таймеру.
|
|
| |
Bigmod | Дата: Суббота, 24.11.2012, 03:27 | Сообщение # 5 |
Группа: Администраторы
Сообщений: 75
Награды: 1
Репутация: 3
Статус: Offline
| Прошу модератора тактику про босов перенести в каждый соответствующий роздел рейдов которые созданы...
етот топик незабыть удалить.
Malrok
|
|
| |
|